怎么出黑款 《黑神话:悟空》评测:第一款国产3A到底怎么样?
大家好啊~
第一款国产3A游戏《黑神话:悟空》上线已经一个星期啦,各大游戏博主、海量玩家都纷纷化身天命人踏上了寻找大圣六根之旅。
热情高涨的玩家群体造就了游戏上线一周销量破1000万,最高同时在线人数超300万人的奇迹。
破圈热梗频出,一派热闹欢腾的景象。
不过与此同时,网络上的诸多评测、夸赞、吐槽、节奏视频鱼龙混杂,也让一大批等等党们举棋不定。
别担心,我搜集了大量的资料,再结合下一周的亲身游玩经历,一文带你看懂《黑神话:悟空》!
独特的东方美学
极致的视听盛宴
即使抛开一切的滤镜和情怀加持,《黑神话:悟空》的美术设计都称的上是真真正正的极致。
得益于虚幻5引擎带来的物理模拟和环境渲染的加持,加上中国传统文化的丰厚底蕴,制作组得以大展拳脚,将国人想象力的精华通通做进了游戏里,呈现出真实可感的神魔世界。
比如游戏的第一章黑风山,层峦叠嶂,绿树苍翠,飞瀑倒挂,一步一景,自有一番中式山水的独特韵味在其中,
这些景物又相互掩映,更加丰富了地图的整体层次感。
而来到了第二章黄风岭,地图风格又大相径庭,
悬崖峭壁和大漠黄沙成为了视觉主体,远处不散的沙尘汇聚而成的龙卷风格外惹眼,为玩家指引前路。
每一个大章节都能体验到完全不同的地图风格,带来一重又一重的视觉冲击,让玩家始终保持旺盛的探索欲。
而人文景观方面,则充分参考了各地的建筑风格,比如天津蓟县独乐寺,山西晋城玉皇庙,
各地的风土人情均在游戏中有所体现,石碑、壁画、浮雕等人文遗迹充斥在地图各处,其上纹理细腻无比,清晰可辨,驻足观赏的同时,也可借此一窥游戏隐藏的剧情和背景设定。
视听视听,有了视还得有听。
《黑神话:悟空》的预告片公布时所配音乐就饱受好评,而在正式发售的游戏里,这些配乐玩家都可以听到,
还新增了大量的全新国风配乐,更有灵吉菩萨三弦伴奏的带感陕北说唱,以及触发战斗时的锣鼓、唢呐音效。
更多藏着的视听惊喜,还得玩家在游戏里亲自发掘。
不过,制作组在美术方面的一片诚心似乎有点“用力过猛”。
场景的过度逼真使得地图的整体辨识度不高,部分重要道具或者支线的藏匿点缺乏有效引导,
还有饱受诟病的大量空气墙设置,导致有些看似能走的地方却不能走,看似不能走的地方却又是重要道路,
玩家非常容易陷入迷路——乱走——错过支线或者提前到达支线地点——完全打乱制作组规划好的游玩线路的糟糕体验一条龙。
诸般妖魔尽登场
千钧棍棒显神通
作为一款动作角色扮演游戏,战斗系统设计自然是着重关注点。
我给出的评价是——新颖而有趣,轻棍模组动作流畅自然,最后的一下力量感十足,重棍蓄力,根据积攒棍势给予不同的强化效果,轻棍和重棍进行衔接可以消耗棍势打出多种多样的切手技能。
同时设置有劈棍、立棍、戳棍三种棍法,重击模组和切手技能均会有所变化,三种棍法随时切换,还有棍花等独立机制和多种法宝神通(比如变身系统)可以辅助战斗。
这套战斗系统的精妙之处就在于,多样的棍法技能和法宝神通极大地丰富了战斗体验的同时,
棍势的存在使得玩家在输出瞬间这种单一方面所获得的正反馈(满棍势的强力一击)和负反馈(满棍势的一击打空了)都无比强烈。
同时,玩家可以通过改变自己的操作、装备和法宝等去主动调整这种输出瞬间的到来,又变相地辅助了养成系统。
总的来说,角色性能还是相当不错的,这就是中国神通带给天命人的自信~
一款游戏的战斗体验不光看主角,还要看敌人的设计如何。
《黑神话:悟空》在这方面交出了一份满意的答卷,小怪的种类数量有90多种,而各种头目和妖王的数量更是达到了惊人的100多种,每一种的动作模组均有不同,换皮怪的问题再也不用担心了。
再谈妖怪招式,妖王都是《西游记》原著中有名有姓的妖怪,其独门绝技被完美复刻到了游戏之中。
比如黑风大王这厮化作一股黑风的本事,进可冲撞进攻,退可飘然遁去,身形难以捉摸,当真恨得天命人牙痒痒
人形怪的一招一式颇有中国武学的风范,或大开大合,或凌厉刁钻,招式频出攻防转换之间呈现的是一场动作盛宴;
非人形怪的设计则充分运用了生物特性,攻击方式新奇多变,爪击、冲撞、撕咬那都是稀松平常,甩尾、缠绕、鼓肚皮更是能给你带来别样的惊喜呀。
影神图+2D动画
这样讲故事真是绝了!
黑神话的故事发生在《西游记》之后,孙悟空辞去佛位后重回花果山却被各路神仙围剿,身死后化作六根散落三界四洲,匆匆百年后作为天命人的玩家踏上寻回大圣六根的旅途,在这过程中逐步发掘历史的真相,做出自己的抉择。
剧情不过多透露,但是剧情演绎的方式却很值得说道。
游戏主要采用的碎片化叙事手法,大量的剧情细节藏在支线任务和影神图中。
支线任务设计的环环相扣,碎片化的细节被玩家拼凑后还原出历史真相;
影神图由一则则独立的妖怪故事组成,遣词造句颇有原著遗风,现代人却也很容易读懂,这些故事看似独立,却也藏着诸多线索,抽丝剥茧后同样可以推理出背景。
但是,碎片化的叙事虽然极大地增加了玩家的沉浸感,却也提高了玩家游玩的时间成本,
所以制作组对其进行了优化,在每一章的末尾都有2D画卷和动画的演绎,画卷补充了原著内容,
动画则补充了黑神话的主线内容,制作水平都高度在线,真可以说是“买动画送游戏了”。
一点小问题
话不能说的太满,黑神话作为第一款国产3A,可以说完全撑起了它所担负的期待,但是问题也不少,其中一大问题就是优化。
毕竟是虚幻5,毕竟是极致的美术,很多配置一般的电脑在游玩时都出现了卡顿、掉帧、画面波动等问题(包括我的电脑)),PS5上的优化问题更是严重。
网络上的优化教程一搜一大把,不过并不能解决根本问题,这对于动作游戏来说可是致命伤。
所以,为了让更多人见证《黑神话:悟空》的魅力,咪咕快游带来了宝藏方案——
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