怎么攻击黑平台 如何评价《戴森球计划》战斗系统(黑雾崛起)?
《戴森球计划》战斗系统上线2周,
我没日没夜地直播玩了2周。
那战斗系统具体新增哪些内容?
1 地面战场
当伊卡洛斯刚到母星时,地面上会存在1个黑雾基地,它靠钻取地核物质获得能量和原材料。
在我们的生产线逐渐建立过程中,他也会逐渐发展,并对我们的好感度越来越高。
在好感度达到100%的时候,黑雾基地会派出一波敌人进行侵略。
所以这点给我们一种玩塔防游戏的感觉。
我们必须要有防御措施。
机甲本身自带了能量盾和激光**,所以本身就有战斗能力。
另外机甲还可以使用专门生产的弹药, 比如子弹、导弹、**弹,只不过这些弹药都需要我们收集资源来合成。
此外,机架还可以指挥一组由战斗机组成的地面编队,这样就为机架提供了更多的战斗能力。
在面对10个以下的敌人时,我们靠机甲本身就能轻松解决。
当敌人数量来到100个时,仅靠机甲可能会在瞬间暴毙。
此时我们需要提前建立好防御设施。
针对地面的攻击,游戏中提供的防御设施为高斯机**、导弹防御塔、加农**、激光塔、信号塔、战场分析基站。
高斯机**发射子弹,射速较快,但威力较小。
导弹防御塔发射导弹,射速较慢,但威力较大,而且具备全球打击能力。
加农**发射**弹,射速很慢,但威力很大。
刚才说的这3种防御设施,都需要弹药,可以手动放入或通过传送带自动输入。
但激光塔区别于刚说的这3种防御设施,它直接用电生成激光,打击敌人,不需要弹药。
信号塔,提供3个功能:吸引敌人、提高附近敌人功率、和导弹防御塔联动。
没有信号塔之前,敌人的进攻目标是离黑雾基地最近的建筑物。
有了信号塔之后,敌人会优先把信号塔作为进攻目标,不管距离长短。
这样的话,就能起到定向吸引敌人的作用,我们只需在信号塔附近部署防御设施,然后就可以安心发展我们的产线了。
提高附近敌人功率,这个应该是好感度增长得更快,具体有多快我没实际测过。
信号塔最牛逼的一个功能就是,和导弹防御塔联动,我认为这几乎是一个近乎开挂的功能。
如果敌人进入了信号塔的覆盖范围,那么全球的导弹都会直接定向打击进入信号塔范围的敌人,无视距离。
利用这个特性,我们可以直接在黑雾基地里插1个信号塔,这样本星球部署的所有导弹都会直接射向黑雾基地。
结果就是,黑雾基地瞬间爆炸归零。
战场分析基站也是非常重要的防御设施,它可以收集敌人被消灭后掉落的物品。
敌人掉落的物品不仅包括一些工业原料,还会爆出含有他们科技的东西。
然后我们就可以利用这种特殊的战利品,研究出我们的科技树中原本不存在的建筑物。
另外战场分析基站还可以对它覆盖范围内的建筑物进行维修,这样就基本不怕建筑物掉血了。
基站内还能放入战斗机,一旦有敌人袭来,战斗机就能够自动进行作战。
2 太空战场
刚才说的这些,都是存在于地面的黑雾单位。
但既然戴森球的宇宙文明等级至少是三级文明, 那敌人肯定也不会局限于地面,所以黑雾也是有太空单位的。
太空中的黑雾单位叫 黑雾巢**,它和行星一样绕太阳转。
黑雾巢**会和地面的黑雾基地进行通讯, 巢**会在每个基地上方设置一个中继器。
通过中继器,巢**可以定期从基地中提取能量和物质来发展自己。
如果地面基地被灭了, 但中继器还存在,那么中继器会尝试重新建立基地。
所以,想要从根本上干掉黑雾巢**,首先就得把中继器都端掉。
但这里又要提到太空巢**好感度的问题。
地面基地的好感度一直在涨,是因为我们的建筑有耗电,耗电越多,涨得越快。
太空巢**的好感度在初期是0,一直不涨。
只有我们主动去进攻地面的黑雾基地,太空巢**才会缓慢增长。
灭掉1个基地,大约涨1%左右把。
我们不进攻了,那么这个好感度就又停了。
但如果我们直接打黑屋基地上方的中继器,那么太空的好感度可是会飙升哦!
干掉5个中继器,太空巢**对我们的好感度就会飙升到100%,此时巢**会派出太空舰队来攻击我们。
太空舰队怎么防呢?
3种方式,1导弹防御塔,2电浆**,3行星护盾。
刚才我们介绍的防御设施中,只有导弹防御塔能打太空舰队。
电浆**,是科技树发展到中期出现的。
它只用于打击太空舰队,而且需要消耗弹药,而且伤害很猛,基本是太空防御的主力设施。
全球部署10架电浆**,那么来100艘战舰也是小意思。
行星护盾,我认为这是战斗系统最让我高潮的一个东西。
说实话, 我们很少在平时见到什么东西的名字会以行星开头。
也就是说,我们平时也很少从行星的视角去思考问题。
比如“行星发动机”,在流浪地球中就给了我深深的震撼。
地球竟然能够被我们人造的设施推着走,那得多大的推力啊,这个发送机得长什么样子啊?
再比如“行星防御”,这个词儿也是近几年才开始出现。
它立足于全人类视角,意图通过建立一系列预防和主动干预措施,来应对来自于地外天体的威胁。
针对这个话题我还专门做过视频,有兴趣的可以看看:真会有彗星撞地球?
而“行星护盾”是什么呢?
我们在很多科幻电影中都见过,通过某种装置生成一个能量罩,来保护能量罩里的东西。
而行星护盾,就是生成这种能量罩,只不过它罩的不是单个物体,而是将尺度扩展到整颗行星。
这个概念,在游戏中真正进行实现,我还是头一回见。
1个行星护盾发生器,能完全罩住全球大约5%的一小块区域。
因为极其耗费能量,它是需要慢慢充能的,充能时护罩高度会逐渐提高,最终蓄满能量,直至达到最大覆盖能力。
看到护盾形成的那个流线型的罩子,然后我们的生产线在罩子底下有条不紊地运作,心里感觉好美啊。
你要问我那个罩子到底美在哪,因为。。。它有点像bra。。。
当然除了美,心里更多的是安全感,就像发生器描述中说的那样:
“天上的太空巢**,终于不再是悬挂于头上的达摩克西之剑。”
通过在全球部署约20个护盾发生器,我们就可以用能量罩将整颗星球包裹住,安全感简直满分。
但是,很不幸的是,护盾是可以被击穿的。
太空黑雾巢**派来的太空战舰,进攻的主要方式是向地面建筑物发射激光横扫,直接一扫一大片。
如果火力过猛,对应发生器的护盾就会被激光穿过,这样地面的建筑物就会直接暴露在战舰的火力之下。
怎么办呢?
两手抓,一手是提高发电,发电功率越高,护盾恢复的越快,从而越不容易击穿。
另一手是增加电浆**数量,战舰一旦来到射程之内,那么直接让它们蒸发。
当然面对太空中的黑雾巢**,我们也并不是只有挨打的份,我们可以选择主动进攻。
中期我们就可以制造太空船和驱逐舰,在太空中召唤他们帮助我们进行主动进攻。
那怎样才能彻底干掉太空黑雾巢**呢?
第1步,断其粮草,即把星系所有行星上面的黑雾基地全部清掉,同时把中继器也打掉,这样巢**就不再有资源和能量供给。
第2步,勾引。
如果你的星球和太空巢**的轨道距离很近,小于0.16au。
那么就可以等一个时机,即巢**公转到距离星球最近的位置时,带上驱逐舰进行一波勾引。
一旦敌方舰队进入电浆**的射程之内,那敌方舰队就会瞬间融化。 这么来回几次,巢**就能被我们给打烂。
为什么是0.16au呢,因为游戏中的1au=40km,0.16au约为6500m,即电浆**的最远射程。
说实话,我认为这个0.16au很难达到,我见到的太空巢**的轨道,距离星球轨道一般都在0.4au以上。
其次,巢**公转到离星球最近位置的时机也很难把握,很多时候都是碰运气。
但如果真的能碰上这个时机,我建议先专门看一眼太空巢**:
上千架太空战舰整齐排列在太空中待命,勾勒出一朵大花的形状。
可惜的是,这朵花一点也不美,因为这些战舰都是用来打你的。
此时心中是否会有那么一丝压迫感呢?
这场面,我感觉这都能算是天文奇观了。
既然这个条件很难达到,那怎么办呢?
经过我的实际测试,有个相当简单粗暴的粗略。
那就是揣兜里300架驱逐舰,然后慢慢接近太空巢**。
当来到大约0.3au时,慢慢减速,减速到100m/s以下,然后在巢**边缘勾引。
自动模式下,驱逐舰会主动出击巢**中的战舰, 战舰的反击也很猛,就行虫群一样黑压压地进行反击。
此时操作机甲就在边缘试探,千万不要往里走,因为内层有名为“巨鲸”的防御单位,火力比较大不好应对。
需要时刻关注的是,机架本身的能量消耗,因为召唤驱逐舰战斗非常消耗能量,所以我们的能量会迅速下降。
等到能量还剩约5%时,头也不回地跑!而且是直接开启曲速飞行跑!千万不要为了节约翘曲器而选择普通加速。
因为能量一旦耗光,所有驱逐舰将无法指挥,也无法召唤,同时机甲也无法继续加速或拐弯,此时伊卡洛斯就是黑雾的瓮中之鳖。
跑到哪? 跑回行星表面充能。
原地插上9个远距离输电塔+4个信号塔,保证都能覆盖到伊卡洛斯,这样充能会非常快。
充满后,依照前述如法**制,最多3次,黑雾巢**就能被直接捅穿。
灭掉黑雾巢**的那一刻,我的成就感达到了顶峰。
3 体验感想
可惜的是,灭掉巢**没有成就。
呜呜呜,此时xbox不该叮咚一下祝贺我吗?
后来我才发现,好家伙,灭掉所在星系的太空黑雾巢**还不算完,全星区中每个星系都有1个黑雾巢**,灭掉所有星系的巢**才可以!
而且灭掉1个也不算完全消灭,其他星系的巢**还会向刚被灭的这个星系发送“火种”,意图重新建立巢**。
我的妈呀,看到这,我立马关闭了游戏,进入了贤者时间。
总体来说,战斗系统给我的感觉属于中规中矩。
新的建筑给我带来了一些惊喜,敌人战斗过程中也能感受到博弈。
但是,感觉目前打法相对单一。
花100h灭掉母星系的巢**后,我在新星系中利用信号塔联动导弹,每10min中就能灭掉1个星球的所有基地。
然后30min内灭掉了第2个星系的巢**,清空新星系的敌人花了不到1h。
如果真要继续往下打,预计就是简单的重复了,所以我的激情也在这个时刻急速下降,很快就停止了长达2周的沉迷。
总体来说,这部游戏首发时给带给我的感觉,真的是非常上头。
一年前制作组在宣称要开发战斗系统时,我一直就抱了很高的期待。
满脑子都是,《三体》里人类舰队迎战“水滴”的场景。
可惜的是,体验未达预期。
可能是我脑子中战斗的场面过于宏大了,这次游玩的过程中没有感受到这种宏大。
战斗系统上线前,我想该不会变成了太空塔防游戏把,
或者是太空版红警?
可惜,现在的战斗也并未给我塔防、或者红警对战的那种激情感觉。
当然,我只是描述的主观感受,游戏的上头程度依然还是那个味儿。
从首发时到现在,还没有第2个游戏能让我达到这种沉迷程度。
如果不好玩,我也不会肝这么久。
我也像很多人一样,期待《戴森球计划》能够和《三体》来个联名活动什么的。
制作组也说了,他们后续还会继续优化调整,尤其是会继续添加太空战的内容。
那就让我们,拭目以待吧~
附录
游戏平台 XGP
直播平台 小破站
游戏时长 首发200h,战斗系统100h
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